terça-feira, 8 de maio de 2007

O Super Google!!

(http://blog.outer-court.com/files/google-salon.jpg)
"Google Inc., é o nome da empresa que criou e mantêm o maior site de busca da internet." Esta é uma definição encontrada em http://pt.wikipedia.org/wiki/Google.
O google teve seus primórdios com dois jovens da Califórnia: Larry Page e Sergey Brin. Brin e Page tiveram uma única idéia genial de US$ 150 bilhões, valor aproximado desta empresa no mercado acionário. Em oito anos de existência, esta marca já vale mais que a Coca-Cola.
É a maior do mundo, e vem para inovar, onde uma idéia pode valer milhões de dólares. Esta ferramenta veio para ser um diferencial nas formas de busca da internet. É o site que faz as buscas mais apuradas e mais específicas. Ele consegue traduzir de uma maneira bem clara, o que o internauta lhe pede. E isso é devido a robôs existentes na empresa que traz informações bem rápidas, estes robôs são capazes de procurar o pedido em todos os sites.
Page-Rank é um exemplo deste sistema, onde é feito uma escolha das melhores páginas, como se fosse um Rank, uma página é considerada melhor por possuir melhor visualização.
A partir do momento em que um site é cadastrado em um site de busca, o google tem mais facilidade para encontrá-lo.
Ter rede de amigos em um blog é ótimo para criar links, isso também garante facilidade na busca do google, pois, desta forma ele encontrará este blog mais rápido.
Se um site é retirado do ar o google o mantém em suas pesquisas por um tempo, isso é um destaque em suas pesquisas em comparação com outras páginas de busca. Além de buscas eficientes, o google oferece outros serviços como: GoogleNews, o Orkut, o Froogle, o Gmail, O Goolge Talk, o Google Earth, Youtube (comprado), entre outros.
Quem utilizar de maneira correta os recursos de busca do google, certamente encontrará uma ótima pesquisa, por mais complexo ou desconhecido que seja o assunto.

Google é a marca mais valiosa do mundo
O Google se tornou em 2006 a marca mais cara do mundo, com uma avaliação de US$ 66,3 bilhões, que supera a de General Electric (GE), Microsoft e Coca-Cola, segundo o ranking BrandZ, publicado nesta segunda-feira (23/4) pela empresa de consutoria Millward Brown.
O site de busca mais usado no mundo aumentou em 77% o valor de sua marca em relação a 2005, o que permitiu à empresa superar a GE (com um valor estimado em US$ 61,8 bilhões), a Microsoft (US$ 54,9 bilhões), a Coca-Cola (US$ 44,1 bilhões), a China Mobile, a Marlboro e a maior rede de supermercado do mundo; a Wool Mart.
Os criadores do Google, que registraram o domínio google.com em setembro de 1997, conseguiram em menos de uma década estabelecer uma marca com um valor superior ao do refrigerante mais bebido do mundo, a Coca-Cola, da cadeia de fast-food Mc Donald's.
O valor das cem empresas da lista, que leva em conta informação financeira e a opinião de mais de um milhão de usuários, cresceu 10,6% frente a 2005, passando de US$ 1,44 trilhão para URS$ 1,6 trilhão.
Fonte de pesquisa:

terça-feira, 17 de abril de 2007

RPG, Second Life...


Definição segundo (http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)"Do inglês Role Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis), é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido."
O RPG é um jogo, mas, não como os outros, em que os jogadores possuem regras, denominadas sitemas. Este é feito de desafios, impostos pelos adversários. No RPG você vive em um mundo imaginário. Não existe um número específico de jogadores participantes. Durante o jogo o personagem adquire mais sabedoria e habilidade para prosseguir. Isso lhe garante mais força. Existem vários tipos de RPG, e cada um com regras diferentes.
Não existe ganhadores, há um jogador chamado "narrador", este pode fazer o destino dos participantes. Mas ele não planeja a derrota dos demais. Algumas vezes o narrador pode favorecer uns ou punir outros, mas, apenas para dar diversão. Na visão dos participantes do RPG todos ganham. Basta cada um superar seus desafios. A experiência adquirida em cada desafio e a história ganhada pelo personagem é uma premiação pela vitória em uma sessão.
Um dos jogos mais famosos do RPG, é o Dugeons e Dragons.
Exemplo de RPG:
Exemplo: A história se passa no interior do Brasil, no início do século XIX. O grupo constitui-se de três jogadores: Fábio, Márcio e Luciana; e o "Mestre": Eduardo. Os personagens são: um padre (Fábio), um caçador (Márcio) e uma curandeira (Luciana), os três tem uma carroça puxada por um burro.
Eduardo começa a contar a história dizendo que os personagens estão viajando entre duas cidades pelo interior. A estrada passa ao largo de várias fazendas. De repente, eles vêem um casal de jovens negros vindo correndo na direção deles. O casal explica que eles são escravos fugitivos de uma fazenda e estão sendo perseguidos pelo feitor e alguns homens. Eles pedem a ajuda dos personagens dos jogadores. Nesse momento, cabe aos jogadores dizer o que os seus personagens fazem: Eles escondem o casal na carroça? Eles mandam o casal se esconder no mato? Eles seguem seu caminho e preferem não se meter com esse problema? Quando eles encontram o feitor eles mentem para ele sobre o paradeiro do casal? De acordo com o que os jogadores decidirem fazer, o Mestre muda o rumo da história.
Quando um personagem tenta fazer uma ação, ele pode conseguir ou não. Se a ação for simples, por exemplo, abrir uma porta destrancada, o Mestre pode dar sucesso automático a ela. Ou seja, basta querer fazer que consegue. Se a ação for complicada, por exemplo, passar pelo feitor sem ser visto por ele, o Mestre pedirá um teste. Normalmente, o teste consiste em um rolamento de dados que determina se o personagem conseguiu ou não fazer a ação pretendida. Os dados são o componente aleatório. Novamente, o Mestre decide o rumo da história de acordo com o resultado do teste. (http://www.historias.interativas.nom.br/educ/oquee.htm)


Agora vamos falar sobre Second Life. O Second Life ocorre no universo virtual, por isso, ele é um metaverso. As pessoas que participam desse mundo, se cadastram e formam avatares, se assemelhando mais com um campo de socialização onde os participantes se interagem do que com um jogo. O mundo inteiro é construido pelos habitantes. Este, é um tipo de diversão, onde os avatares podem ser atualizados, enfeitados e personalizados eternamente. Mas o mais interessante, é que grandes empresas estão utilizando dos artifícios do SL de uma forma estratégica, isso para conseguir lucro, caracterísitica marcante do mundo capitalista. Para fazer parte do Second Life, basta entrar na página: (http://www.secondlifebrasil.com.br/)
Qualquer pessoa pode participar, mas, para acumular Lidens (dinheiro virtual), o usuário deve tornar-se um assinante. O SL está tornando uma febre mundial. Não só por ser uma forma de se divetir, mas, principalmente por propocionar ao usuário lucrar por este meio.
A versão brasileira, será lançada em breve pelo portal iG e Kaizen e por isso somente a versão norte-americana está disponível. Aseguir um artigo mostrando a participação da Empresa de aviação TAM, participando do SL.


TAM ganha segunda vida

O espaço da companhia aérea TAM, inaugurado nesta sexta-feira, é o primeiro do ramo da aviação civil dentro do Second Life. Aí você deve se perguntar: “Por que, raios, uma empresa aérea vai ter um espaço no SL?”. E eu lhe respondo: “Todos acham o Chávez mais engraçado que Chapolim”, viu a relação? Nem eu...O fato é que a TAM, instalada na Ilha Berrini, vai agilizar o acesso às regiões de Milão, Paris, Inglaterra e Nova York. Utilizando as “linhas” da TAM o usuário fará parte de um “programa de fidelidade” e juntará pontos, com estes pontos você poderá comprar de aviões movidos a gás hélio até roupas e modelos variados.De acordo com a gerente de Marketing da TAM, Manoela Amaro, "antecipar tendências mundiais relacionadas a novas mídias e novos formatos de relacionamento com pessoas é objetivo da TAM". A festa virtual de lançamento da TAM nessa nova realidade será realizada no dia 16 de abril, segunda-feira, a partir das 20h, e ocupará todo o espaço do lounge da companhia aérea. São 7 mil metros quadrados no "céu" da ilha Berrini. Na programação, além de DJ's, está incluída a presença de garçonetes servindo os mais variados tipos de drinques e TVs de Plasma para a transmissão do vídeo institucional da empresa. Artigo retirado do site (http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/)

Fonte de Pesquisa:

http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/11/idgnoticia.2007-01-11.6081970763, http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/, http://images.tomshardware.com/2005/07/29/making_moolah_in_mmorpgs/secondlife-t-shirts.jpg, http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/7_EIRPG%20-%20Fantasias.JPG, http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo), as imagens foram retiradas dos sites pesquisados.

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Falando de Ciborgue, Imersão e Avatar

Ciborgue de forma bem resumida seria a mistura de ser humano e máquina em um só corpo. Uma pessoa que possui uma perna mecânica, ou usa um aparelho para ajustar a coluna, ou ainda possui um marcapasso são exemplos de ciborgue. Existe uma linha de pesquisa que defende a seguinte idéia: basta você usar de qualquer forma uma máquina, que se tornará um ciborgue, manusear um computador por exemplo. De acordo com esta informação você que está lendo este blog neste momento é um ciborgue.
Você se lembra do filme "Eduardo Mãos de Tesoura" (1990-Tim Burtom)? Pois é, o principal personagem deste filme é um exemplo de ciborgue. "Robocop, o policial do futuro" (1987-Paul Verhoeven), também é outro filme que traz um exemplo de ciborgue.

"Ciborgues realmente existem; estima-se que cerca de 10% da população atual dos E.U.A. são ciborgues no sentido técnico, incluindo pessoas com marca-passos eletrônicos, juntas artificiais, sistema automático de administração de medicamentos, lentes implantadas na córnea, e pele artificial. Um percentual muito maior participa em ocupações que os torna ciborgues metafóricos, incluindo o tecladista de computador unido a um circuito cibernético com a tela, o neurocirurgião guiado por um microscópio de fibra ótica durante uma operação e o adolescente que brinca com videogames no salão de diversões eletrônicas de seu bairro" (In: Gray, Mentor e Figueroa-Sarriera, 1995, p. 322).Artigo retirado do site (http://revista.cisc.org.br/ghrebh6/artigos/06fatima.htm)
Através da leitura desse artigo, é interessante perceber como a tecnologia toma conta do nosso dia a dia, a ponto de chegarmos a ser comparados com robôs. Será que estamos virando uma máquina?

Aproveitando o embalo deste assunto vamos falar um pouco sobre IMERSÃO.
Segundo o Dicionário da Língua Portuguesa do Instituto Universal Brasileiro, imersão é o ato de mergulhar. Mergulhar nos dá a noção de entrar na água, mas, aqui esta palavra ganha um sentido de imergir em um mundo idealizado. Ou seja, uma pessoa particpa de forma tão intensa de um jogo de vídeo game, que ela se sente na pele do personagem do jogo. Quando certos telespectadores assitem uma novela ou um filme, ele sente raiva de alguns atores, mesmo sabendo que aquilo é uma farça. Esta raiva é uma consequência da imersão que telespectadores adquirem com o contexto da história.

(http://www.cbv.med.br/_arquivos/fotos/blastoma3.jpg)

Agora que já se tem idéia do que é Imersão, vai ser fácil entender o que é AVATAR. "Em informática, avatar é a representação gráfica de um utilizador em realidade virtual." esta é uma definição do site (http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070405211255AAQEpGy). Avatar é uma transfiguração. No Ciberespaço tem a função de representar um corpo virtualizado. No Mortal Kombat você pode ser um avatar. Adquirindo a representação dos lutadores deste jogo. Pelo fato da web ser bem ampla, eu posso construir o avatar que eu quiser. Através de um blog, eu posso contar uma vida que não é minha, basta escrever coisas que eu gostaria que acontecesse comigo. O orkut também é um meio de fazer avatar, apartir do momento que alguém cria uma identidade falsa. No dia que estávamos assitindo essa aula, surgiu uma discussão se um ator pode ser considerado um avatar enquanto encena uma novela, teatro ou outra coisa do gênero. Na minha opnião de certa forma pode ser. Pois quando um personagem, muda o contexto da história, pelo fato de ter se sobressaído bem ele pode ser um avatar. Em uma telenovela representada pela rede Globo, no horário nobre no ano de 1992, houve um acontecimento real, porém bem trágico envolvendo atores da mesma. O ator Guilherme de Pádua e sua esposa da época assassinaram a atriz Daniela Perez. Guilherme de Pádua e Daniela contrassenavam juntos representando um casal de namorados. Segundo boatos da época, a esposa do ator sentia ciúmes de Daniela. E Guilherme, passou a viver tanto seu personagem que também passou a sentir ciúmes da atriz. Assim, o casal realizou este ato trágico e real. Segue um artigo do site (http://www.terra.com.br/exclusivo/noticias/2002/12/28/000.htm) sobre o assunto.

"Há dez anos morria Daniella Perez
Sábado, 28 de dezembro de 2002, 09h19

A atriz Daniella Perez,assassinada há dez anosFoto: Divulgação
Há dez anos, o Brasil testemunhava um drama que parecia cena de novela. A atriz Daniella Perez, de 22 anos, foi assassinada com 18 golpes de tesoura, no Rio de Janeiro.

Na época, ela vivia a doce Yasmin em De Corpo e Alma, trama escrita por sua mãe, Glória Perez. O mais espantoso foi a revelação da autoria do crime. Daniella havia sido morta por Guilherme de Pádua, que vivia o Bira na novela, apaixonado pela personagem Yasmin, e por Paula Thomaz, sua mulher na época.
A atriz foi assassinada na noite do dia 28 de dezembro de 1992, por volta das 21h30, logo após ter deixado os estúdios da Globo, depois de mais um dia de gravação. Seu corpo foi encontrado em um matagal da Barra da Tijuca. No dia seguinte, a notícia dividia a atenção dos brasileiros, que assistiam também à renúncia do presidente Fernando Collor.
Antes de confessar a autoria do crime, Guilherme de Pádua procurou Glória Perez e o ator Raul Gazolla, marido de Daniella, para prestar solidariedade. Raul, emocionado, teria dito para Guilherme que ele era um "grande amigo".
Logo após a confissão dos assassinos, começaram a circular várias versões que tentavam explicar o ocorrido. Entre elas, a de que Guilherme de Pádua estaria confundindo a ficção com a vida real e que estaria apaixonado por Daniella Perez. Foi cogitado, inclusive, que os dois estariam vivendo um romance fora das telas, história totalmente negada por todos os colegas de elenco."


Fonte de pesquisa:
Dicionário da Língua Portuguesa Do Instituto Universal Brasileiro

domingo, 18 de março de 2007

CIBERESPAÇO

( www.ycon.com.br/media/)
Sobre ciberespaço, define Gilberto Prado:

"Este poderia ser o lugar, a zona intermediária, o no mans' land onde a tecnologia encontra a rua. Um tipo de estrada consensual experimentada por milhões de operadores conectados - vizinhos virtuais - cada dia, nesse espaço que eles mesmos criaram, para uma visão simultânea do mundo, inscrito no tempo real da emissão e recepção."(Prado, 1997:43 (2)).
É na internet que as características do ciberespaço se mostram mais presentes. Isso porque é através dela, que uma pessoa pode ser comunicar com a outra, com mais frequência, sem limites de fronteiras independente da localização geográfica em que essas pessoas se encontram.
A internet é apenas um exemplo de onde tais características são manifestadas. Essa fácil rede de comunicação, ocorre também em: telefones convencionais, tefones celulares, rádio, televisão, etc.
O ciberespaço, mostra-se ao usuário sob a óptica do virtual que não se opõe ao real e sim demonstra aquilo que é potencial.

"A virtualização não é, em nenhum momento, um desaparecimento ou uma ilusão. Ela é, afirma Lévy (nota), uma dessubstancialização que se inclina na desterritorialização, num efeito Moebius, na passagem sucessiva do privado ao público, do interior ao exterior e vice-versa. A subjetivação (dispositivos técnicos, semióticos e sociais no funcionamento somático e fisiológico do indivíduo) e a objetivação (influência dos atos subjetivos na construção do mundo) são dois movimentos complementares desse processo virtualizante. Para Lévy, a virtualização não é um fenômeno recente, pois toda a espécie humana se construiu por virtualizações (gramaticais, dialéticas e retóricas). O real, o possível, o atual e o virtual são complementares e possuem uma dignidade ontológica equivalente" (Lemos, s/d) .
Pra mim o virtual e o real se completam. O real é representado através do virtual em forma de símbolos. A arte por exemplo motivou a formação de novas representações do real como a fotografia o cinema e a televisão.
A semelhança entre o virtual e o ciberespaço é que o segundo representa o meio em que indivíduos se relacionam, e estes meios possuem caracterísiticas virtuais. A informação é uma virtualidade. Um acontecimento que é relatado pelos meios de comunicação é uma representação do que aconteceu realmente.
As salas de bate papo que são utilizadas constatemente pelos internautas é um lugar onde indivíduos trocam afinidades e interesses em comum independentes de posição geográficas, e a frequência de acesso é determinada pelos usuários, nesse ciberlugar há uma formação de comunidades virtuais. Os espaços ou lugares onde ocorre encontros virtuais, são conhecidos como ciberlugar.

A cibercultura, é o relacionamento do indivíduo com o ciberespaço, ou seja, é a relação do homem com a tecnologia. As novas formas de comunicação, através de avanços tecnológicos, proporcionam uma nova forma de relação social da humanidade.
O ciberespaço, está se tornando comum na vida das pessoas, mesmo elas não possuindo um conhecimento do que se trata este termo. Principalmente os que vivem nos centros urbanos tem cheios de compromissos utilizam dela para facilitar sua forma de comunicação. Este é o papel da cibercultura, tornar prática a vida das pessoas no mundo globalizado.
Esse é todo um reflexo da arte eletrônica que é capaz de desmaterializar e virtualizar o contato e a informação entre os seres humanos.

Fonte de pesquisa:
pt.wikipedia.org/wiki/Ciberespa%C3%A7o
www1.sp.senac.br/hotsites/cas/cibercultura


quinta-feira, 8 de março de 2007

Entendendo o objetivo de um Blog

(www.sxc.hu/photo/624036)

Segundo o site (http://blig.ig.com.br/faq.php)
"O blog é o seu diário digital na Internet, que pode ser visto por seus amigos, família, ou qualquer pessoa que esteja navegando!"

Blog talvez seja uma das ferramentas mais utilizadas nos dias de hoje no mundo da internet, principalmente pelo público jovem. Este público utiliza a mesma em uma forma de diário, escrevendo o que vive no dia a dia, expondo seus sentimentos, desejos e partilhando suas realizações. Mas um diário não seria uma palavra exata para comparar um blog, pois, qualquer pessoa pode ter acesso a ele enquanto que o diário é uma coisa pessoal.
Portanto o weblog neste caso pode ser visto mais como um amigo em que você pode desabafar e contar tudo que acontece em sua vida.
Não são só os jovens que utilizam dessa ferramenta. Jornalistas também fazem dela uma forma de trabalho, tanto para postar informações quanto para divulgação de seu serviço. Outros profissionais também podem ser um blogueiro divulgando e informando sua clientela dos benefícios de seu serviço.
Mas não só profissionalmente que uma pessoa pode utilizá-lo. Um blog pode ser criado para vários fins, pra qualquer assunto, seja música, poesia, esportes, artistas, informações sobre um ídolo enfim uma infinidade de assuntos, temas e gostos pode ser o seu objetivo .
Enfim qualquer pessoa pode ter seu próprio blog, principalmente por ser de fácil manuseio. A internet possui sites que oferecem este serviço gratuitamente, ensinando passo a passo como criar um mesmo sem o indivíduo ter um conhecimento técnico.
Eis alguns sites que oferecem o serviço:
www.blogger.com
www.ig.com.br
www.uol.com.br

O meu blog já está pronto.
Tente você também.
Até a próxima!!


Fonte:
http://blig.ig.com.br/faq.php

Web 2.0...

(www.stockxpet.com)



O Precussor deste termo é Tim O'Reilly que dá a seguinte definição:
" Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva."
No meu entendimento web 2.0 é um termo difícl de dá uma definição exata. Isso por que está sempre em desenvolvimento, permitindo uma renovação nos espaços da internet, e além do mais é uma atividade muito ampla. A tão falada web 2.0 nada mais é que uma interação do internauta com o site ou algum outro serviço virtual, essa poderia ser uma das muitas definições cabíveis para este termo. Ela permite a troca de informação e divulgação, onde o usuário colabora com a organização do conteúdo de um site por exemplo.
A Wikipédia é o melhor exemplo que vejo no momento onde usuários exercem essa forma de colaboração , pois , as informações contidas nessa enciclopédia são editadas pelos próprios internautas.
Muitos afirmam que a Web 2.0 é uma forma de exercer marketing. De uma certa forma pode até ser pois os internautas acabam colaborando para o aperfeiçoamento do serviço de um site, mas, as opniões dadas por estes usuários irão facilitar o seu próprio uso. Partindo dessa idéia fica fácil perceber a troca que a Web 2.0 permite entre universo on-line e "navegadores".

Fonte de pesquisa:
www.acessap.sp.gov.br/blog
http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

terça-feira, 27 de fevereiro de 2007

Multimídia

(www.nationalss.com.br/media/img_tecnologia.jpg)

Multimídia é o conjunto de duas mídias ou mais.
Temos como exemplo a televisão, que é um conjunto de imagem e som juntos. Uma revista é um bom exemplo também, pois, reuni imagem e texto. Claro que encontramos outras bem mais evoluídas, dentre elas podemos citar o celular e o MP3 player. Mas a mídia sempre está em constante evolução.


Essas inovações ocorridas permitem uma grande interatividade. O usuário pode encher-se de informações. A sua maneira de navegação fica da maneira que lhe convém, ler, ou ver fotos, escutar, assim por diante. A Integração é tão avançada que, não é preciso um aparelho de televisão ou um monitor de vídeo especial para ver fotografias ou apresentação de vídeos. Basta elas estarem armazenadas em discos ópticos a laser (gravado e reproduzido através de luz), que serão exibidas em cores e alta resolução, na tela do monitor do próprio computador. O áudio também, pode ser ouvido através do auto falante do próprio computador ou de fone de ouvido, conectado ao equipamento do disco óptico a laser.
A multimídia é uma era completamente nova em entretenimento, informação e instrução.

MOVIX: a fantástica mini-distribuição Multimídia

"O Movix (http://movix.sourceforge.net/) foi criado pelo italiano Roberto de Leo, e o diferencial desta distribuição foi conseguir com aproximadamente apenas 7MB criar um cd de boot capaz de reproduzir todos os tipos de de arquivos de audio e vídeo. Você pode usá-lo para ouvir músicas em mp3, cds de audio, reproduzir vídeos em diversos formatos: dvd, vcd, avi, divx e outros. As próximas versões prometem incluir suporte para assistir vídeos e músicas via rede ou internet e também suporte as placas de TV existentes no mercado. O Movix usa o mplayer para reproduzir as músicas e exibir vídeos e portanto depende das funcionalidades dos formatos suportados (e compilados) no Mplayer. Na tecnologia de som, faz uso do projeto alsa (http://www.alsa-project.org/) e das placas de som por ela suportadas (você pode conferir se sua placa é suportada em http://www.alsa-project.org/alsa-doc/). Com esta distribuição, você pode montar um micro (sem HD) com uma boa placa de vídeo, com saída de TV e um leitor de DVD para transforma-lo em um fantástico Player de DVD doméstico que reproduz a maioria do sistema de audio e vídeo existente no mercado. Além disso, você pode criar cd de filmes em divx bootáveis, inserindo no cd o filme com a distribuição Movix. O funcionamento é simples, após o boot no cdrom, carrega-se uma versão do kernel 2.4.20 e tenta detectar o hardware da máquina, placas de vídeo, placa de som, placa de rede e placa de tv, etc e ao término do processo de boot, inicia uma tela de menu onde você pode começar a ouvir seus mp3, cd de audio, seus divx, vcd ou dvd."

Este é um artigo retirado do site: www.vivaolinux.com.br/artigos/verArtigo.php?codigo=171


Referência bibliográfica: