terça-feira, 18 de julho de 2017

Que Tal começar um Projeto: Eu Magra em 90 Dias?



Fazer metas pequenas e específicas é a chave para perder peso a longo prazo - mas agora você pode se motivar agora? Confira nosso salto favorito, sem falhas, começa a se sentir como o seu eu antigo (ou seja, volte para seus jeans skinny) o mais rápido possível! Quem sabe você possa se olhar no espelho e dizer: o meu projeto do Eu Magra em 90 Dias realmente deu certo!!!



1. Alimente-se melhor no café da manhã.


Todas as refeições são importantes, mas o café da manhã é o que o ajuda a começar seu dia da melhor forma. Os melhores, os almoços mais saudáveis ​​são aqueles que vão te encher mantê-lo satisfeito e evitar desejos mais tarde durante o dia. Prefira comer 400 e 500 calorias para a sua refeição matinal e certifique-se de que está incluindo uma fonte de proteína magra e gordura de enchimento (por exemplo, ovos, feijão, iogurte grego não açucarado, nozes ou nozes) e fibras (frutas Ou 100% de grãos integrais). Começar o seu dia com uma mistura de nutrientes equilibrada de açúcar no sangue irá ajudá-lo a diminuir o peso sem sacrificar. Caso ache isso difícil, lembre-se do seu projeto Eu Magra em 90 Dias.





2. Priorize alimentos reais e integrais.


Certifique-se de que tudo que você está comendo é saudável – não priorize comidas processadas ou embaladas. Uma vez que o sal é um conservante, estes são os alimentos que são mais altos em sódio – tenha isso em mente ao planejar suas refeições. Planeje certificar-se de que todos os itens que você escolhe são frescos: isso significa escolher  frutas frescas e vegetais, grãos inteiros, produtos lácteos com pouca gordura e proteína magra.


3. Conheça seus limites com o sal.


Quando se trata de comprar lanches, pesquise um produto de "baixo teor de sódio", ou seja, tem que ter 140mg ou menos por porção.


Uma boa pedida também é começar seu dia com uma xícara de café. A cafeína é um diurético natural e uma excelente fonte de antioxidantes, que protegem suas células de danos. Você pode ter até 400mg.

Não é muito um bebedor de café? O chá também é um diurético natural, e os tipos de chá de ervas, como dente-de-leão ou erva de erva, também podem ajudar. De fato: quando um estudo recente comparou o efeito metabólico do chá verde (em extrato) com o de um placebo, os pesquisadores descobriram que os consumidores de chá verde queimavam cerca de 70 calorias adicionais em um período de 24 horas. 

Isso o ajudará a alcançar o seu projeto Eu Magra em 90 Dias.

5. Evite bebidas açucaradas.


Simples e simples: simplesmente não nos satisfazemos de calorias líquidas da mesma maneira que fazemos comida real. Beber um suco ou tomar um café, por exemplo, não vai fazer com que você se sinta cheio como comer uma tigela de proteína. Então monitore sua ingestão de suco, refrigerante, café adoçado, chá e bebidas alcoólicas. Se você consumir uma de cada uma dessas bebidas durante o dia, você terá tomado pelo menos 800 calorias extras de noite - e você ainda terá fome. (Aliás, o álcool pode suprimir o metabolismo da gordura, tornando mais difícil para você queimar essas calorias.)


6. Compre pesinhos de 5kg.


É um investimento único que você nunca se arrependerá. É por isso que: o treinamento de força constrói tecido muscular magra, que queima mais calorias - no trabalho ou em repouso - 24 horas por dia, sete dias por semana. Como você inicia o treinamento de força? Experimente algumas flexões ou alguns agachamentos ou abdominais. Use seus pesinhos para executar exercícios de bíceps simples ou tríceps. Você pode fazer isso diretamente em sua casa ou escritório. Faça estes exercícios três a quatro vezes por semana e, em breve, você verá uma rápida melhora no seu físico.

Acredite que esta é uma fase importantíssima para o Projeto Eu Magra em 90 Dias.


7. Coma alimentos picantes!


Pode realmente ajudá-lo a reduzir as calorias. Isso porque a capsaicina composta, um composto encontrado em pimentas, pode (levemente) aumentar a liberação de hormônios do estresse do seu corpo, como a adrenalina, que pode acelerar seu metabolismo e sua capacidade de queimar calorias. Além disso, comer pimentas pode ajudar a diminuir a velocidade enquanto você come. Alguns exemplos (com benefícios adicionais): Gengibre, açafrão, pimenta preta e orégano.

Assista o Vídeo abaixo para conhecer o Projeto Eu Magra em 90 Dias da Valeska Marcinichen:

segunda-feira, 18 de junho de 2007

Msn, Skypere Youtube!


(http://www.zezel.net/blog/images/msn_died_skype_grow.jpg)
Hoje, vou falar um pouco sobre as mudanças dos meios de comunicação que vem ocorrendo com esta era do avanço da informática.
A comunicação entre pessoas que moram em outras cidades e países era feita somente por telefone, carta ou telegrama. Hoje através da internet é fácil manter contato com alguém distante em questão de segundos como foi falado no texto “CIBERESPAÇO”. O telefone também permite um contato rápido, porém, a grande diferença é que pela internet o usuário irá pagar um preço mais barato, ou o serviço pode sair até de graça. Essa fácil forma de manter contato é possível graças ao Msn, e skype. Msn é um programa que pode ser usado por qualquer pessoa. Para ter acesso a ele basta entrar em um site que ofereça o programa para ser baixado como por exemplo o site
http://www.hotmail.com/, http://www.yahoo.com.br/, e faz o cadastro em seguida basta carregar o programa no computador. O internauta pode convidar quem ele quiser para manter seus contatos. Msn consiste em uma janelinha, onde é possível visualizar quem está on-line no momento. O programa permite que você tenha uma conversa instantânea e individual com seus contatos. Pode ser uma conversa em grupo também, sendo que, as pessoas têm que ser convidadas para manter a conversa na mesma janelinha por uns dos participantes da mesma. Na janelinha contém também anúncios publicitários, localizadas ao lado e em baixo.
Já o Skype, é funciona semelhante a um telefone, porém via internet, e com um custo mais barato. Funciona com um microfone e fone de ouvido. Alguns recursos apresentados por este programa:•
-Chats com uma pessoa ou mais Grátis
-Chamadas com vídeo Grátis
-Conferências com até 9 pessoas Grátis
-Transferir chamadas para outro Nome Skype
-Tarifas por minuto para ligar para telefones fixos e celulares
-SkypeIn: se compra um Número SkypeIn, e amigos podem ligar para ele qualquer telefone pelo preço de ligação local.
-Skype Voicemail: envio e armazenamento de mensagens de voz
-Transferência de chamadas Skype para qualquer telefone
-Envio mensagens SMS O Youtube é um meio bem diferente dos dois acima, pois é um site de vídeos. Foi criado por Chad Huerly e Steven Shen para facilitar a transferências de vídeos via internet. Assim como o Msn, é necessário entrar no site
http://www.youtube.com/ e cadastrar para ter acesso aos serviços. Dessa forma é possível postar o vídeo no blog. Vou mostrar pra vocês agora o vídeo feito por mim, Junior e Morgana, e agradecer a coleginha de sala Vanessa pela grande força que ela nos deu para conclusão do vídeo. O vídeo é uma divulgaçaõ da cidade Sete Lagoas, onde mostramos um pouco das belezas da cidade, como a Serra Santa Helena, Lagoa Boa vista e Lagoa Paulino.

domingo, 10 de junho de 2007

LEI NA WWW

(http://alunos.lis.ulusiada.pt/11019699/justica_01_2002.jpg)
A internet apesar de facilitar a vida de muitas pessoas e ser uma grande fonte de informação, traz alguns problemas para vários usuários. Um exemplo em que isso acontece é o fato de que alguns internautas são ofendidos sem saber o autor da ofensa, através de anônimos no orkut isso vem ocorrendo com bastante freqüência. Copiar um texto de um site sem citar o autor, também é um crime, eu posso colocar uma citação em um trabalho, ou modificá-la com minhas palavras, porém tenho que colocar o nome do dono da idéia para não correr o risco de um processo. Outro exemplo de uma ação fora da lei na internet é a reprodução de livros e músicas com intenção de gerar lucro com isso, pois assim quem estiver reproduzindo estará impedindo que o dono ganhe dinheiro com sua obra. Até mesmo uma imagem te quem ter sua fonte citada quando copiada.
Mas o que muitos não sabem é que, a mesma lei que se aplica ao mundo real também se aplica ao virtual.
Revistas de informática e próprios sites de web, até mesmo os educacionais ignoram este problema e muitas vezes o usuário não sabe o que ele pode copiar e o que não pode. Os sites de tutoriais, por exemplo, ensinam como copiar a imagem, mas não explicam que é necessário citar a fonte de onde se copia.
Revistas de informática e sites que ensinam como criar um home-page, também nada falam sobre as leis de direitos autorais. Muitas pessoas para criar sua home-page, copiam textos alheios e colocam figuras e fotografias que também não são suas, quem tive acesso a essa nova página criada irá pensar que é tudo obra do autor.
E mesmo para quem não copiar o texto e imagens corre o risco de ter sua obra copiada.
Para provar que é dono de uma idéia basta registra-la. Basta entrar em contato com O Escritório de Direitos Autorais Nacinal
(http://www.cultura.gov.br/diraut/oraa.htm).

Senadores adiam votação sobre a lei da internet

A reunião da Comissão de Constituição e Justiça (CCJ) desta quarta-feira foi encerrada sem votar o projeto que tipifica os crimes da Internet. Agora a matéria deve entrar na pauta apenas da próxima semana. Mesmo assim, o texto não deve ser votado, já que o governo afirmou que pedirá vista da matéria, ou seja, mais tempo para revisar o projeto.
A senadora Ideli Salvatti (PT-SC) alega que o pedido será feito porque ela acha a matéria, de autoria do senador Eduardo Azeredo (PSDB-MG), muito polêmica. "Precisamos estabelecer regras mais claras dos crimes na Internet. Não podemos tentar resolver um problema e criar outro", disse a senadora.
A nova proposta define ainda o mecanismo de "legítima defesa" na Internet. A proposta cria um arcabouço jurídico dando amparo legal para que profissionais ou empresas de segurança da informação façam a interceptação de dados ou até mesmo invadam outras redes em nome da legítima defesa. Em tese, quando um desses profissionais notar que sua rede corre risco pode atacar seu algoz e alegar legítima defesa.
A resenha do projeto substitutivo apresentado por Azeredo apresenta 11 tipificações de crimes cibernéticos. Entre eles, o roubo de senhas, a difusão de códigos maliciosos (vírus), a falsificação de celular, de cartão de crédito, o uso da rede para calúnia, injúria e difamação, atentado contra a segurança de serviço de utilidade pública e ataques a redes de computadores.
Todas essas práticas ainda não estavam tipificadas no Código Penal Brasileiro e, se aprovado o projeto, passarão a contar com penas que variam de multas à detenção. Acessar uma rede sem autorização, por exemplo, pode acarretar até dois anos de reclusão.


ORKUT

Imagem retirada do site:( http://showlivre.uol.com.br/img/conteudo/destaque/orkut_telao.jpg)



Bom hoje é vou falar pra vocês sobre o famoso site de relacionamento Orkut.
Funciona como uma corrente de amigos. O usuário pode convidar quem ele quiser para fazer parte do seu grupo, mas, você só aceita o convite se quiser. Através dele é possível mandar e receber recados aderir a comunidades que expressam seus interesses e gostos, falar sobre você, deixar um depoimento sobre o que acha de um amigo, torna-se fã de alguém, colocar fotos, vídeos, e outras formas de interagir. Essas especialidades que o orkut oferece, é usada de uma maneira desagradável por muitos. Isso porque alguns usuários estão utilizando-as para ofender pessoas, enviar vírus, causando desconforto e invadindo privacidade alheias de forma indesejada. Este sistema de relacionamento tornou-se uma febre, principalmente entre os jovens. Já causou impacto na vida de muitas pessoas. Sei de amigos que desfizeram sua conta no orkut pelo fato dele os atrapalhar em seus afazeres.
Mais que uma forma de relacionamento, o orkut é usado por muitas empresas como ferramenta de marketing, como critério de seleção de funcionários, fazem campanhas publicitárias, dentre várias outras utilidades. Através do orkut é possível avaliar também o perfil de um consumidor. Eis aqui um objetivo desta aula sobre orkut, no qual ganhamos a tarefa de pesquisar o perfil dos usuários de uma determinada marca ou consumidor de um produto.
Eu escolhi a marca de tênis Olimpikus, e vou mostrar agora pra você um pouco dos gostos musicais, programas de televisão, filmes, enfim, vamos saber mais um pouco sobre os usuários desta marca de tênis.

Olympikus

Comunidade pesquisada: Adoro meu Olympikus (http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=1487871), com 438 membros.
Pesquisados:
:: Rogerinho :: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=1859371894853726025
♠Lipe Gabriel ™ http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=172001377427515828
André Francisco Lerantovsk http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4470330950766375192
Nanna Carvalho http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=2705512538990412325
Juh...♥ ¹²³ []◘[]◘[]◘ =]** http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=6483021374596268608
°σ.σ נєѕѕιк σ.σ º http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=12616554392123283095

Filme mais assistido As crônicas de Narnia (é o mais assistido), possuem um gosto bem variado.
Programas de T.V.: são super fãs dos personagens do Programa de T.V. Chaves., mas a maior parte dos pesquisados curtem programas de humor e telenovelas.
Livros: Harry Potter , Código Da Vinci, são os mais lidos
Esporte: Vôlei, com certeza é o preferido quase que por unanimidade.
Cozinha: massas é a comida mais consumida.
Música: possuem um gosto variado também, porém o rock parece ser o estilo mais ouvido.
As pessoas pesquisadas são bem jovens, a maioria não trabalham apenas estudam, cursam o ensino médio. Possuem comunidades da Coca Cola, Celular Motorola e Personagens do Chaves em comum, sendo que as comunidades são diferentes. Ao decorrer da pesquisa foi possível notar que possuem gostos ecléticos em vários assuntos, e não pertencem a uma tribo específica.

(http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=1152835)

Fonte de pesquisa: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=1152835

terça-feira, 8 de maio de 2007

O Super Google!!

(http://blog.outer-court.com/files/google-salon.jpg)
"Google Inc., é o nome da empresa que criou e mantêm o maior site de busca da internet." Esta é uma definição encontrada em http://pt.wikipedia.org/wiki/Google.
O google teve seus primórdios com dois jovens da Califórnia: Larry Page e Sergey Brin. Brin e Page tiveram uma única idéia genial de US$ 150 bilhões, valor aproximado desta empresa no mercado acionário. Em oito anos de existência, esta marca já vale mais que a Coca-Cola.
É a maior do mundo, e vem para inovar, onde uma idéia pode valer milhões de dólares. Esta ferramenta veio para ser um diferencial nas formas de busca da internet. É o site que faz as buscas mais apuradas e mais específicas. Ele consegue traduzir de uma maneira bem clara, o que o internauta lhe pede. E isso é devido a robôs existentes na empresa que traz informações bem rápidas, estes robôs são capazes de procurar o pedido em todos os sites.
Page-Rank é um exemplo deste sistema, onde é feito uma escolha das melhores páginas, como se fosse um Rank, uma página é considerada melhor por possuir melhor visualização.
A partir do momento em que um site é cadastrado em um site de busca, o google tem mais facilidade para encontrá-lo.
Ter rede de amigos em um blog é ótimo para criar links, isso também garante facilidade na busca do google, pois, desta forma ele encontrará este blog mais rápido.
Se um site é retirado do ar o google o mantém em suas pesquisas por um tempo, isso é um destaque em suas pesquisas em comparação com outras páginas de busca. Além de buscas eficientes, o google oferece outros serviços como: GoogleNews, o Orkut, o Froogle, o Gmail, O Goolge Talk, o Google Earth, Youtube (comprado), entre outros.
Quem utilizar de maneira correta os recursos de busca do google, certamente encontrará uma ótima pesquisa, por mais complexo ou desconhecido que seja o assunto.

Google é a marca mais valiosa do mundo
O Google se tornou em 2006 a marca mais cara do mundo, com uma avaliação de US$ 66,3 bilhões, que supera a de General Electric (GE), Microsoft e Coca-Cola, segundo o ranking BrandZ, publicado nesta segunda-feira (23/4) pela empresa de consutoria Millward Brown.
O site de busca mais usado no mundo aumentou em 77% o valor de sua marca em relação a 2005, o que permitiu à empresa superar a GE (com um valor estimado em US$ 61,8 bilhões), a Microsoft (US$ 54,9 bilhões), a Coca-Cola (US$ 44,1 bilhões), a China Mobile, a Marlboro e a maior rede de supermercado do mundo; a Wool Mart.
Os criadores do Google, que registraram o domínio google.com em setembro de 1997, conseguiram em menos de uma década estabelecer uma marca com um valor superior ao do refrigerante mais bebido do mundo, a Coca-Cola, da cadeia de fast-food Mc Donald's.
O valor das cem empresas da lista, que leva em conta informação financeira e a opinião de mais de um milhão de usuários, cresceu 10,6% frente a 2005, passando de US$ 1,44 trilhão para URS$ 1,6 trilhão.
Fonte de pesquisa:

terça-feira, 17 de abril de 2007

RPG, Second Life...


Definição segundo (http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)"Do inglês Role Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis), é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido."
O RPG é um jogo, mas, não como os outros, em que os jogadores possuem regras, denominadas sitemas. Este é feito de desafios, impostos pelos adversários. No RPG você vive em um mundo imaginário. Não existe um número específico de jogadores participantes. Durante o jogo o personagem adquire mais sabedoria e habilidade para prosseguir. Isso lhe garante mais força. Existem vários tipos de RPG, e cada um com regras diferentes.
Não existe ganhadores, há um jogador chamado "narrador", este pode fazer o destino dos participantes. Mas ele não planeja a derrota dos demais. Algumas vezes o narrador pode favorecer uns ou punir outros, mas, apenas para dar diversão. Na visão dos participantes do RPG todos ganham. Basta cada um superar seus desafios. A experiência adquirida em cada desafio e a história ganhada pelo personagem é uma premiação pela vitória em uma sessão.
Um dos jogos mais famosos do RPG, é o Dugeons e Dragons.
Exemplo de RPG:
Exemplo: A história se passa no interior do Brasil, no início do século XIX. O grupo constitui-se de três jogadores: Fábio, Márcio e Luciana; e o "Mestre": Eduardo. Os personagens são: um padre (Fábio), um caçador (Márcio) e uma curandeira (Luciana), os três tem uma carroça puxada por um burro.
Eduardo começa a contar a história dizendo que os personagens estão viajando entre duas cidades pelo interior. A estrada passa ao largo de várias fazendas. De repente, eles vêem um casal de jovens negros vindo correndo na direção deles. O casal explica que eles são escravos fugitivos de uma fazenda e estão sendo perseguidos pelo feitor e alguns homens. Eles pedem a ajuda dos personagens dos jogadores. Nesse momento, cabe aos jogadores dizer o que os seus personagens fazem: Eles escondem o casal na carroça? Eles mandam o casal se esconder no mato? Eles seguem seu caminho e preferem não se meter com esse problema? Quando eles encontram o feitor eles mentem para ele sobre o paradeiro do casal? De acordo com o que os jogadores decidirem fazer, o Mestre muda o rumo da história.
Quando um personagem tenta fazer uma ação, ele pode conseguir ou não. Se a ação for simples, por exemplo, abrir uma porta destrancada, o Mestre pode dar sucesso automático a ela. Ou seja, basta querer fazer que consegue. Se a ação for complicada, por exemplo, passar pelo feitor sem ser visto por ele, o Mestre pedirá um teste. Normalmente, o teste consiste em um rolamento de dados que determina se o personagem conseguiu ou não fazer a ação pretendida. Os dados são o componente aleatório. Novamente, o Mestre decide o rumo da história de acordo com o resultado do teste. (http://www.historias.interativas.nom.br/educ/oquee.htm)


Agora vamos falar sobre Second Life. O Second Life ocorre no universo virtual, por isso, ele é um metaverso. As pessoas que participam desse mundo, se cadastram e formam avatares, se assemelhando mais com um campo de socialização onde os participantes se interagem do que com um jogo. O mundo inteiro é construido pelos habitantes. Este, é um tipo de diversão, onde os avatares podem ser atualizados, enfeitados e personalizados eternamente. Mas o mais interessante, é que grandes empresas estão utilizando dos artifícios do SL de uma forma estratégica, isso para conseguir lucro, caracterísitica marcante do mundo capitalista. Para fazer parte do Second Life, basta entrar na página: (http://www.secondlifebrasil.com.br/)
Qualquer pessoa pode participar, mas, para acumular Lidens (dinheiro virtual), o usuário deve tornar-se um assinante. O SL está tornando uma febre mundial. Não só por ser uma forma de se divetir, mas, principalmente por propocionar ao usuário lucrar por este meio.
A versão brasileira, será lançada em breve pelo portal iG e Kaizen e por isso somente a versão norte-americana está disponível. Aseguir um artigo mostrando a participação da Empresa de aviação TAM, participando do SL.


TAM ganha segunda vida

O espaço da companhia aérea TAM, inaugurado nesta sexta-feira, é o primeiro do ramo da aviação civil dentro do Second Life. Aí você deve se perguntar: “Por que, raios, uma empresa aérea vai ter um espaço no SL?”. E eu lhe respondo: “Todos acham o Chávez mais engraçado que Chapolim”, viu a relação? Nem eu...O fato é que a TAM, instalada na Ilha Berrini, vai agilizar o acesso às regiões de Milão, Paris, Inglaterra e Nova York. Utilizando as “linhas” da TAM o usuário fará parte de um “programa de fidelidade” e juntará pontos, com estes pontos você poderá comprar de aviões movidos a gás hélio até roupas e modelos variados.De acordo com a gerente de Marketing da TAM, Manoela Amaro, "antecipar tendências mundiais relacionadas a novas mídias e novos formatos de relacionamento com pessoas é objetivo da TAM". A festa virtual de lançamento da TAM nessa nova realidade será realizada no dia 16 de abril, segunda-feira, a partir das 20h, e ocupará todo o espaço do lounge da companhia aérea. São 7 mil metros quadrados no "céu" da ilha Berrini. Na programação, além de DJ's, está incluída a presença de garçonetes servindo os mais variados tipos de drinques e TVs de Plasma para a transmissão do vídeo institucional da empresa. Artigo retirado do site (http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/)

Fonte de Pesquisa:

http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/11/idgnoticia.2007-01-11.6081970763, http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/, http://images.tomshardware.com/2005/07/29/making_moolah_in_mmorpgs/secondlife-t-shirts.jpg, http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/7_EIRPG%20-%20Fantasias.JPG, http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo), as imagens foram retiradas dos sites pesquisados.

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Falando de Ciborgue, Imersão e Avatar

Ciborgue de forma bem resumida seria a mistura de ser humano e máquina em um só corpo. Uma pessoa que possui uma perna mecânica, ou usa um aparelho para ajustar a coluna, ou ainda possui um marcapasso são exemplos de ciborgue. Existe uma linha de pesquisa que defende a seguinte idéia: basta você usar de qualquer forma uma máquina, que se tornará um ciborgue, manusear um computador por exemplo. De acordo com esta informação você que está lendo este blog neste momento é um ciborgue.
Você se lembra do filme "Eduardo Mãos de Tesoura" (1990-Tim Burtom)? Pois é, o principal personagem deste filme é um exemplo de ciborgue. "Robocop, o policial do futuro" (1987-Paul Verhoeven), também é outro filme que traz um exemplo de ciborgue.

"Ciborgues realmente existem; estima-se que cerca de 10% da população atual dos E.U.A. são ciborgues no sentido técnico, incluindo pessoas com marca-passos eletrônicos, juntas artificiais, sistema automático de administração de medicamentos, lentes implantadas na córnea, e pele artificial. Um percentual muito maior participa em ocupações que os torna ciborgues metafóricos, incluindo o tecladista de computador unido a um circuito cibernético com a tela, o neurocirurgião guiado por um microscópio de fibra ótica durante uma operação e o adolescente que brinca com videogames no salão de diversões eletrônicas de seu bairro" (In: Gray, Mentor e Figueroa-Sarriera, 1995, p. 322).Artigo retirado do site (http://revista.cisc.org.br/ghrebh6/artigos/06fatima.htm)
Através da leitura desse artigo, é interessante perceber como a tecnologia toma conta do nosso dia a dia, a ponto de chegarmos a ser comparados com robôs. Será que estamos virando uma máquina?

Aproveitando o embalo deste assunto vamos falar um pouco sobre IMERSÃO.
Segundo o Dicionário da Língua Portuguesa do Instituto Universal Brasileiro, imersão é o ato de mergulhar. Mergulhar nos dá a noção de entrar na água, mas, aqui esta palavra ganha um sentido de imergir em um mundo idealizado. Ou seja, uma pessoa particpa de forma tão intensa de um jogo de vídeo game, que ela se sente na pele do personagem do jogo. Quando certos telespectadores assitem uma novela ou um filme, ele sente raiva de alguns atores, mesmo sabendo que aquilo é uma farça. Esta raiva é uma consequência da imersão que telespectadores adquirem com o contexto da história.

(http://www.cbv.med.br/_arquivos/fotos/blastoma3.jpg)

Agora que já se tem idéia do que é Imersão, vai ser fácil entender o que é AVATAR. "Em informática, avatar é a representação gráfica de um utilizador em realidade virtual." esta é uma definição do site (http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070405211255AAQEpGy). Avatar é uma transfiguração. No Ciberespaço tem a função de representar um corpo virtualizado. No Mortal Kombat você pode ser um avatar. Adquirindo a representação dos lutadores deste jogo. Pelo fato da web ser bem ampla, eu posso construir o avatar que eu quiser. Através de um blog, eu posso contar uma vida que não é minha, basta escrever coisas que eu gostaria que acontecesse comigo. O orkut também é um meio de fazer avatar, apartir do momento que alguém cria uma identidade falsa. No dia que estávamos assitindo essa aula, surgiu uma discussão se um ator pode ser considerado um avatar enquanto encena uma novela, teatro ou outra coisa do gênero. Na minha opnião de certa forma pode ser. Pois quando um personagem, muda o contexto da história, pelo fato de ter se sobressaído bem ele pode ser um avatar. Em uma telenovela representada pela rede Globo, no horário nobre no ano de 1992, houve um acontecimento real, porém bem trágico envolvendo atores da mesma. O ator Guilherme de Pádua e sua esposa da época assassinaram a atriz Daniela Perez. Guilherme de Pádua e Daniela contrassenavam juntos representando um casal de namorados. Segundo boatos da época, a esposa do ator sentia ciúmes de Daniela. E Guilherme, passou a viver tanto seu personagem que também passou a sentir ciúmes da atriz. Assim, o casal realizou este ato trágico e real. Segue um artigo do site (http://www.terra.com.br/exclusivo/noticias/2002/12/28/000.htm) sobre o assunto.

"Há dez anos morria Daniella Perez
Sábado, 28 de dezembro de 2002, 09h19

A atriz Daniella Perez,assassinada há dez anosFoto: Divulgação
Há dez anos, o Brasil testemunhava um drama que parecia cena de novela. A atriz Daniella Perez, de 22 anos, foi assassinada com 18 golpes de tesoura, no Rio de Janeiro.

Na época, ela vivia a doce Yasmin em De Corpo e Alma, trama escrita por sua mãe, Glória Perez. O mais espantoso foi a revelação da autoria do crime. Daniella havia sido morta por Guilherme de Pádua, que vivia o Bira na novela, apaixonado pela personagem Yasmin, e por Paula Thomaz, sua mulher na época.
A atriz foi assassinada na noite do dia 28 de dezembro de 1992, por volta das 21h30, logo após ter deixado os estúdios da Globo, depois de mais um dia de gravação. Seu corpo foi encontrado em um matagal da Barra da Tijuca. No dia seguinte, a notícia dividia a atenção dos brasileiros, que assistiam também à renúncia do presidente Fernando Collor.
Antes de confessar a autoria do crime, Guilherme de Pádua procurou Glória Perez e o ator Raul Gazolla, marido de Daniella, para prestar solidariedade. Raul, emocionado, teria dito para Guilherme que ele era um "grande amigo".
Logo após a confissão dos assassinos, começaram a circular várias versões que tentavam explicar o ocorrido. Entre elas, a de que Guilherme de Pádua estaria confundindo a ficção com a vida real e que estaria apaixonado por Daniella Perez. Foi cogitado, inclusive, que os dois estariam vivendo um romance fora das telas, história totalmente negada por todos os colegas de elenco."


Fonte de pesquisa:
Dicionário da Língua Portuguesa Do Instituto Universal Brasileiro