terça-feira, 17 de abril de 2007

RPG, Second Life...


Definição segundo (http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)"Do inglês Role Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis), é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido."
O RPG é um jogo, mas, não como os outros, em que os jogadores possuem regras, denominadas sitemas. Este é feito de desafios, impostos pelos adversários. No RPG você vive em um mundo imaginário. Não existe um número específico de jogadores participantes. Durante o jogo o personagem adquire mais sabedoria e habilidade para prosseguir. Isso lhe garante mais força. Existem vários tipos de RPG, e cada um com regras diferentes.
Não existe ganhadores, há um jogador chamado "narrador", este pode fazer o destino dos participantes. Mas ele não planeja a derrota dos demais. Algumas vezes o narrador pode favorecer uns ou punir outros, mas, apenas para dar diversão. Na visão dos participantes do RPG todos ganham. Basta cada um superar seus desafios. A experiência adquirida em cada desafio e a história ganhada pelo personagem é uma premiação pela vitória em uma sessão.
Um dos jogos mais famosos do RPG, é o Dugeons e Dragons.
Exemplo de RPG:
Exemplo: A história se passa no interior do Brasil, no início do século XIX. O grupo constitui-se de três jogadores: Fábio, Márcio e Luciana; e o "Mestre": Eduardo. Os personagens são: um padre (Fábio), um caçador (Márcio) e uma curandeira (Luciana), os três tem uma carroça puxada por um burro.
Eduardo começa a contar a história dizendo que os personagens estão viajando entre duas cidades pelo interior. A estrada passa ao largo de várias fazendas. De repente, eles vêem um casal de jovens negros vindo correndo na direção deles. O casal explica que eles são escravos fugitivos de uma fazenda e estão sendo perseguidos pelo feitor e alguns homens. Eles pedem a ajuda dos personagens dos jogadores. Nesse momento, cabe aos jogadores dizer o que os seus personagens fazem: Eles escondem o casal na carroça? Eles mandam o casal se esconder no mato? Eles seguem seu caminho e preferem não se meter com esse problema? Quando eles encontram o feitor eles mentem para ele sobre o paradeiro do casal? De acordo com o que os jogadores decidirem fazer, o Mestre muda o rumo da história.
Quando um personagem tenta fazer uma ação, ele pode conseguir ou não. Se a ação for simples, por exemplo, abrir uma porta destrancada, o Mestre pode dar sucesso automático a ela. Ou seja, basta querer fazer que consegue. Se a ação for complicada, por exemplo, passar pelo feitor sem ser visto por ele, o Mestre pedirá um teste. Normalmente, o teste consiste em um rolamento de dados que determina se o personagem conseguiu ou não fazer a ação pretendida. Os dados são o componente aleatório. Novamente, o Mestre decide o rumo da história de acordo com o resultado do teste. (http://www.historias.interativas.nom.br/educ/oquee.htm)


Agora vamos falar sobre Second Life. O Second Life ocorre no universo virtual, por isso, ele é um metaverso. As pessoas que participam desse mundo, se cadastram e formam avatares, se assemelhando mais com um campo de socialização onde os participantes se interagem do que com um jogo. O mundo inteiro é construido pelos habitantes. Este, é um tipo de diversão, onde os avatares podem ser atualizados, enfeitados e personalizados eternamente. Mas o mais interessante, é que grandes empresas estão utilizando dos artifícios do SL de uma forma estratégica, isso para conseguir lucro, caracterísitica marcante do mundo capitalista. Para fazer parte do Second Life, basta entrar na página: (http://www.secondlifebrasil.com.br/)
Qualquer pessoa pode participar, mas, para acumular Lidens (dinheiro virtual), o usuário deve tornar-se um assinante. O SL está tornando uma febre mundial. Não só por ser uma forma de se divetir, mas, principalmente por propocionar ao usuário lucrar por este meio.
A versão brasileira, será lançada em breve pelo portal iG e Kaizen e por isso somente a versão norte-americana está disponível. Aseguir um artigo mostrando a participação da Empresa de aviação TAM, participando do SL.


TAM ganha segunda vida

O espaço da companhia aérea TAM, inaugurado nesta sexta-feira, é o primeiro do ramo da aviação civil dentro do Second Life. Aí você deve se perguntar: “Por que, raios, uma empresa aérea vai ter um espaço no SL?”. E eu lhe respondo: “Todos acham o Chávez mais engraçado que Chapolim”, viu a relação? Nem eu...O fato é que a TAM, instalada na Ilha Berrini, vai agilizar o acesso às regiões de Milão, Paris, Inglaterra e Nova York. Utilizando as “linhas” da TAM o usuário fará parte de um “programa de fidelidade” e juntará pontos, com estes pontos você poderá comprar de aviões movidos a gás hélio até roupas e modelos variados.De acordo com a gerente de Marketing da TAM, Manoela Amaro, "antecipar tendências mundiais relacionadas a novas mídias e novos formatos de relacionamento com pessoas é objetivo da TAM". A festa virtual de lançamento da TAM nessa nova realidade será realizada no dia 16 de abril, segunda-feira, a partir das 20h, e ocupará todo o espaço do lounge da companhia aérea. São 7 mil metros quadrados no "céu" da ilha Berrini. Na programação, além de DJ's, está incluída a presença de garçonetes servindo os mais variados tipos de drinques e TVs de Plasma para a transmissão do vídeo institucional da empresa. Artigo retirado do site (http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/)

Fonte de Pesquisa:

http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/11/idgnoticia.2007-01-11.6081970763, http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/, http://images.tomshardware.com/2005/07/29/making_moolah_in_mmorpgs/secondlife-t-shirts.jpg, http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/7_EIRPG%20-%20Fantasias.JPG, http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo), as imagens foram retiradas dos sites pesquisados.

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Falando de Ciborgue, Imersão e Avatar

Ciborgue de forma bem resumida seria a mistura de ser humano e máquina em um só corpo. Uma pessoa que possui uma perna mecânica, ou usa um aparelho para ajustar a coluna, ou ainda possui um marcapasso são exemplos de ciborgue. Existe uma linha de pesquisa que defende a seguinte idéia: basta você usar de qualquer forma uma máquina, que se tornará um ciborgue, manusear um computador por exemplo. De acordo com esta informação você que está lendo este blog neste momento é um ciborgue.
Você se lembra do filme "Eduardo Mãos de Tesoura" (1990-Tim Burtom)? Pois é, o principal personagem deste filme é um exemplo de ciborgue. "Robocop, o policial do futuro" (1987-Paul Verhoeven), também é outro filme que traz um exemplo de ciborgue.

"Ciborgues realmente existem; estima-se que cerca de 10% da população atual dos E.U.A. são ciborgues no sentido técnico, incluindo pessoas com marca-passos eletrônicos, juntas artificiais, sistema automático de administração de medicamentos, lentes implantadas na córnea, e pele artificial. Um percentual muito maior participa em ocupações que os torna ciborgues metafóricos, incluindo o tecladista de computador unido a um circuito cibernético com a tela, o neurocirurgião guiado por um microscópio de fibra ótica durante uma operação e o adolescente que brinca com videogames no salão de diversões eletrônicas de seu bairro" (In: Gray, Mentor e Figueroa-Sarriera, 1995, p. 322).Artigo retirado do site (http://revista.cisc.org.br/ghrebh6/artigos/06fatima.htm)
Através da leitura desse artigo, é interessante perceber como a tecnologia toma conta do nosso dia a dia, a ponto de chegarmos a ser comparados com robôs. Será que estamos virando uma máquina?

Aproveitando o embalo deste assunto vamos falar um pouco sobre IMERSÃO.
Segundo o Dicionário da Língua Portuguesa do Instituto Universal Brasileiro, imersão é o ato de mergulhar. Mergulhar nos dá a noção de entrar na água, mas, aqui esta palavra ganha um sentido de imergir em um mundo idealizado. Ou seja, uma pessoa particpa de forma tão intensa de um jogo de vídeo game, que ela se sente na pele do personagem do jogo. Quando certos telespectadores assitem uma novela ou um filme, ele sente raiva de alguns atores, mesmo sabendo que aquilo é uma farça. Esta raiva é uma consequência da imersão que telespectadores adquirem com o contexto da história.

(http://www.cbv.med.br/_arquivos/fotos/blastoma3.jpg)

Agora que já se tem idéia do que é Imersão, vai ser fácil entender o que é AVATAR. "Em informática, avatar é a representação gráfica de um utilizador em realidade virtual." esta é uma definição do site (http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070405211255AAQEpGy). Avatar é uma transfiguração. No Ciberespaço tem a função de representar um corpo virtualizado. No Mortal Kombat você pode ser um avatar. Adquirindo a representação dos lutadores deste jogo. Pelo fato da web ser bem ampla, eu posso construir o avatar que eu quiser. Através de um blog, eu posso contar uma vida que não é minha, basta escrever coisas que eu gostaria que acontecesse comigo. O orkut também é um meio de fazer avatar, apartir do momento que alguém cria uma identidade falsa. No dia que estávamos assitindo essa aula, surgiu uma discussão se um ator pode ser considerado um avatar enquanto encena uma novela, teatro ou outra coisa do gênero. Na minha opnião de certa forma pode ser. Pois quando um personagem, muda o contexto da história, pelo fato de ter se sobressaído bem ele pode ser um avatar. Em uma telenovela representada pela rede Globo, no horário nobre no ano de 1992, houve um acontecimento real, porém bem trágico envolvendo atores da mesma. O ator Guilherme de Pádua e sua esposa da época assassinaram a atriz Daniela Perez. Guilherme de Pádua e Daniela contrassenavam juntos representando um casal de namorados. Segundo boatos da época, a esposa do ator sentia ciúmes de Daniela. E Guilherme, passou a viver tanto seu personagem que também passou a sentir ciúmes da atriz. Assim, o casal realizou este ato trágico e real. Segue um artigo do site (http://www.terra.com.br/exclusivo/noticias/2002/12/28/000.htm) sobre o assunto.

"Há dez anos morria Daniella Perez
Sábado, 28 de dezembro de 2002, 09h19

A atriz Daniella Perez,assassinada há dez anosFoto: Divulgação
Há dez anos, o Brasil testemunhava um drama que parecia cena de novela. A atriz Daniella Perez, de 22 anos, foi assassinada com 18 golpes de tesoura, no Rio de Janeiro.

Na época, ela vivia a doce Yasmin em De Corpo e Alma, trama escrita por sua mãe, Glória Perez. O mais espantoso foi a revelação da autoria do crime. Daniella havia sido morta por Guilherme de Pádua, que vivia o Bira na novela, apaixonado pela personagem Yasmin, e por Paula Thomaz, sua mulher na época.
A atriz foi assassinada na noite do dia 28 de dezembro de 1992, por volta das 21h30, logo após ter deixado os estúdios da Globo, depois de mais um dia de gravação. Seu corpo foi encontrado em um matagal da Barra da Tijuca. No dia seguinte, a notícia dividia a atenção dos brasileiros, que assistiam também à renúncia do presidente Fernando Collor.
Antes de confessar a autoria do crime, Guilherme de Pádua procurou Glória Perez e o ator Raul Gazolla, marido de Daniella, para prestar solidariedade. Raul, emocionado, teria dito para Guilherme que ele era um "grande amigo".
Logo após a confissão dos assassinos, começaram a circular várias versões que tentavam explicar o ocorrido. Entre elas, a de que Guilherme de Pádua estaria confundindo a ficção com a vida real e que estaria apaixonado por Daniella Perez. Foi cogitado, inclusive, que os dois estariam vivendo um romance fora das telas, história totalmente negada por todos os colegas de elenco."


Fonte de pesquisa:
Dicionário da Língua Portuguesa Do Instituto Universal Brasileiro